练习方法:站在底线,持球连续做三个背后运球,每个都是能发起进攻的那种就是不是那种很直的背后,很直的在你进攻的时候就需要调整,浪费了你宝贵的突破时机。是连续的做三个不要变脚步,做完后做一个加速冲刺(切记!!!!!背后运球的手部动作和别的不同一顶是后手的后三个手指拨球即小指,无名指,中指。让球有很强烈的旋转),突破时球走的路线一顶要是向前的!!!!!!!!!!! 这种是最简单的,还有一种是最管用的,那就是双球练习了。方法是站在底线双手个持一球。一手做前变向,另一手做背后变向(初学可能有点难度)。这种方法提高你球性与使用背后运球的熟练性上有突飞猛进的效果。 上回我讲了跨下这次是背后,可以把这两种方法结合起来。可以形成一中进攻动作,先做一个背后运球(到你的弱侧)紧接着一个跨下,在一背后的至弱侧在从背后至你的强手,然后一个前变向晃动,一个跨下到你的弱侧突破! 这招我是百试不爽啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 切记不管什么突破尽量突自己的弱侧!!!!!!!!!!! 突破是持球队员运用脚步动作和运球技术超越对手的一项攻击性很强的技术。比赛中,掌 握好突破时机,合理地运用突破技术,既能直接切入篮下得分,又能打乱对方的防守部署 ,创造更多的攻击机会,增加对手的犯规。 如能把突破与中投、分球结合运用,进攻就更加机动灵活,效果更为显著。 1交叉步突破 动作方法以右脚做中枢脚为例。两脚左右开例,两膝微屈,身体重心降低,持球与胸腹 之间。突破时,左脚前脚掌内侧迅速蹬地,身体稍右转,左肩向前下压,重心向右前方移 动,左脚向右侧前方跨出,将球引于右侧,接着运球,中枢脚蹬地向前跨出迅速超越防守 动作要点蹬跨积极,转探肩保护球。 2顺步突破 动作方法准备姿势和突破前的动作要求与交叉步相同。突破时,右脚向右前方跨出一步 ,向右转体探肩,重心前移,右手运球,左脚前脚掌迅速蹬地,向右前方跨出,突破防守 动作要点蹬跨积极,转探肩保护球,第二只脚迅速蹬地积极。 3后转身突破 动作方法以左脚做中枢脚为例。背向球篮站立,两脚平行开立,两腿弯曲,重心降低, 两手持球于腹前。突破时以左脚为轴转身,右脚向右侧后方跨步,上体右转,脚尖指向侧 后方,右手向右脚前方放球,左脚前脚掌内侧迅速蹬地,向球篮方向跨出,运球突破防守 动作要点要控制重心平稳。右脚向右侧后方跨出时的脚尖方向要正确,左脚前脚掌内侧 蹬地积极有力。 4前转身突破 动作方法以左脚做中枢脚为例。突破前的准备动作于后转身准备动作相同。突破时重心 移至左脚上,右脚前脚掌内侧蹬地,左脚为轴,右脚随着前转身而向球篮方向跨出,左肩 向球篮方向压,右手运球后左脚蹬地,向前跨出,突破对手。 动作要点移重心,蹬地运球动作连贯。 最后,要注意突破前的假动作,以创造更好的突破时机。 运球在篮球训练或比赛中相当重要,它允许球员: 在不能传球给队友时可以自己带球向前进攻;带球移动至更有利的位置以传球给队友;或 等待队友到位接传球时控制住球;自己向篮框方向运球并完成投篮或上篮。然而不要过多 的运球同样也很重要。如果你在比赛中过多的运球,会使其他四位队友只能站在那儿看你 ,从而失去了篮球运动所提倡的团队合作精神,而且运球比较慢传球可以更快地把球传向 篮框方向。你应该学会怎样运球,更应该学会什么时候运球什么时候该传球。 应该用手指运球,而不是手掌。运球高度最好不要超过腰部这样比较容易控制球。运球 时手腕要放松,用向下挤压动作拍球,而不是抽打动作。要训练两只手都能熟练地运球。 开始先学习在原地运球,熟练后可以一边运球一边走动。不要过多考虑运球时你的移动速 度,先掌握好运球技术。走动中的运球技术掌握好以后,再开始逐渐增加移动速度,直至 全速。采取怎样的速度以你能舒服地运球为标准。 运球是应该抬头,时刻观察场上情况。如果运球时只顾低头看球,很容易被对手盗球,而 且也看不到处于有利位置的队友,甚至之间处于容易投篮的位置也不知道。 控制性运球 运球时当你感到既难以传球,又不可能快速向前时,或者你在观察场上形势准备传球或投 篮时,应该采用控制性运球。在膝盖到腰部的高度运球。双膝微屈,身体前倾,这样使你 容易控制好球,也容易快速变速。不参与运球的那只手臂应该弯屈肘部并向外伸,保持平 衡,也阻止对手靠近。 快速运球 在你要带球快速冲向前场时当然要快速运球。此时身体也要前倾,将球稍微拍向前方,运 球高度稍高,在胸部与腰部之间。身体正对移动方向,眼睛观察全场。 变速运球 运球队员要突破对手防守可以采用变速运球当然也可以采用突然变向或其他假动作。变 速运球要求除了改变运球速度,还要改变运球高度。用小的步幅接近对手,然后突然加速 步幅也加大,并把运球高度降至膝部位置,快速突破向前。变速运球需要很多练习才能 有效地使用。 撤滑步防守是一项攻击性较强的防守移动技术,当对方企图从防守者饿前方或某一方向 突破时,防守者利用撤滑步控制对方,强占有利位置,破坏其突破路线。 撤滑步的关键是:撤步的步幅和步速,撤步的方向和后续滑步的步频,以及身体重心的 控制。撤步的步幅要大,步速要快,以达到领先强占位置(撤步要强在对方跨出的前脚 的稍前方),控制并破坏对方突破路线的目的。 为了加大撤步的步幅,撤步动作应以髋关节为转动点,使骨盆绕一侧髋关节的垂直轴作 侧向转动,增大第一步的步幅,同时撤步腿的大腿在充分外展的基础上伴以适度旋外, 以增大撤步的步幅。撤步的方向要根据对手的情况而定,一般控制在与突破路线成45度 角的方向,角度过大,容易造成阻挡犯规,角度过小,控制不住对手,使撤滑步变成了 后撤步。后续滑步的步频要快,后续步要快速蹬地,并伴有一定程度的碾转,在撤步脚 着地瞬间,要快速跟随,向移动方向滑动,并保持防守的基本姿势,以保证后续防守移 动的机动性和灵活性。撤滑步时要保持屈膝,上体稍前倾的身体姿势,不能因为撤步而 上体后倾,以致失去对身体平衡的控制。 在后续滑步时,不能并腿,以免身体重心在滑动中有较大的上下起伏,影响滑动速度。 采用撤滑步防守时,绝对不允许对方直线突向篮圈方向,至少应该迫使其沿篮圈在地面 投影点的40—50度角的斜侧方向突击。进行力量训练吧: 根据不同的动作重量都是不同的,而且不同的人由于力量不同所以是有差异的。 而且锻炼时进行重量的变化更能刺激力量的增长。 增大肌肉块的14大秘诀:大重量、低次数、多组数、长位移、慢速度、高密度、念动一致、顶峰收缩、持续紧张、组间放松、多练大肌群、训练后进食蛋白质、休息48小时、宁轻勿假。 1.大重量、低次数:健美理论中用RM表示某个负荷量能连续做的最高重复次数。比如,练习者对一个重量只能连续举起5次,则该重量就是5RM。研究表明:15RM的负荷训练能使肌肉增粗,发展力量和速度;610RM的负荷训练能使肌肉粗大,力量速度提高,但耐力增长不明显;RM的负荷训练肌纤维增粗不明显,但力量、速度、耐力均有长进;30RM的负荷训练肌肉内毛细血管增多,耐久力提高,但力量、速度提高不明显。可见,510RM的负荷重量适用于增大肌肉体积的健美训练。 2.多组数:什么时候想起来要锻炼了,就做上2~3组,这其实是浪费时间,根本不能长肌肉。必须专门抽出60~90分钟的时间集中锻炼某个部位,每个动作都做8~10组,才能充分刺激肌肉,同时肌肉需要的恢复时间越长。一直做到肌肉饱和为止,“饱和度”要自我感受,其适度的标准是:酸、胀、发麻、坚实、饱满、扩张,以及肌肉外形上的明显粗壮等。 3.长位移:不管是划船、卧推、推举、弯举,都要首先把哑铃放得尽量低,以充分拉伸肌肉,再举得尽量高。这一条与“持续紧张”有时会矛盾,解决方法是快速地通过“锁定”状态。不过,我并不否认大重量的半程运动的作用。 4.慢速度:慢慢地举起,在慢慢地放下,对肌肉的刺激更深。特别是,在放下哑铃时,要控制好速度,做退让性练习,能够充分刺激肌肉。很多人忽视了退让性练习,把哑铃举起来就算完成了任务,很快地放下,浪费了增大肌肉的大好时机。 5.高密度:“密度”指的是两组之间的休息时间,只休息1分钟或更少时间称为高密度。要使肌肉块迅速增大,就要少休息,频繁地刺激肌肉。“多组数”也是建立在“高密度”的基础上的。锻炼时,要象打仗一样,全神贯注地投入训练,不去想别的事。 6.念动一致:肌肉的工作是受神经支配的,注意力密度集中就能动员更多的肌纤维参加工作。练某一动作时,就应有意识地使意念和动作一致起来,即练什么就想什么肌肉工作。例如:练立式弯举,就要低头用双眼注视自已的双臂,看肱二头肌在慢慢地收缩。 7.顶峰收缩:这是使肌肉线条练得十分明显的一项主要法则。它要求当某个动作做到肌肉收缩最紧张的位置时,保持一下这种收缩最紧张的状态,做静力性练习,然后慢慢回复到动作的开始位置。我的方法是感觉肌肉最紧张时,数1~6,再放下来。 8.持续紧张:应在整个一组中保持肌肉持续紧张,不论在动作的开头还是结尾,都不要让它松弛(不处于“锁定”状态),总是达到彻底力竭。 9.组间放松:每做完一组动作都要伸展放松。这样能增加肌肉的血流量,还有助于排除沉积在肌肉里的废物,加快肌肉的恢复,迅速补充营养。 10.多练大肌群:多练胸、背、腰臀、腿部的大肌群,不仅能使身体强壮,还能够促进其他部位肌肉的生长。有的人为了把胳膊练粗,只练胳膊而不练其他部位,反而会使二头肌的生长十分缓慢。建议你安排一些使用大重量的大型复合动作练习,如大重量的深蹲练习,它们能促进所有其他部位肌肉的生长。这一点极其重要,可悲的是至少有90%的人都没有足够重视,以致不能达到期望的效果。因此,在训练计划里要多安排硬拉、深蹲、卧推、推举、引体向上这5个经典复合动作。 11.训练后进食蛋白质:在训练后的30~90分钟里,蛋白质的需求达高峰期,此时补充蛋白质效果最佳。但不要训练完马上吃东西,至少要隔20分钟。 12.休息48小时:局部肌肉训练一次后需要休息48~72小时才能进行第二次训练。如果进行高强度力量训练,则局部肌肉两次训练的间隔72小时也不够,尤其是大肌肉块。不过腹肌例外,腹肌不同于其他肌群,必须经常对其进行刺激,每星期至少要练4次,每次约15分钟;选三个对你最有效的练习,只做3组,每组20—25次,均做到力竭;每组间隔时间要短,不能超过1分钟。 13.宁轻勿假:这是一个不是秘诀的秘诀。许多初学健美的人特别重视练习重量和动作次数,不太注意动作是否变形。健美训练的效果不仅仅取决于负重的重量和动作次数,而且还要看所练肌肉是否直接受力和受刺激的程度。如果动作变形或不到位,要练的肌肉没有或只是部分受力,训练效果就不大,甚至出偏差。事实上,在所有的法则中,动作的正确性永远是第一重要的。宁可用正确的动作举起比较轻的重量,也不要用不标准的动作举起更重的重量。不要与人攀比,也不要把健身房的嘲笑挂在心上。 采用大重量低次数的练习可以显著提高力量,而肌肉体积不会明显增长。 举重运动员和力量举运动员很少采用每组次数高于3次的练习,反之,健美运动员为了追求肌肉体积的最大化通常采用中等重量练习。韦德忠告健美运动员每组练习次数绝对不要低于4次——从这一点也可以推断出,每组低于4次的练习是不利于健美训练,不利于增长肌肉体积的。 在实际练习时,可以先采用轻重量(大概正式练习重量的一半吧)做两组,每组次,作为热身,然后用大重量做四到六组(重量让你刚好能完成这几组训练为宜),每组3次,最后再用轻重量做一到两组作为放松。因为采用的重量较大,组间休息可适当长一些,两到三分钟吧。当你能用这个重量轻松完成这几组训练时,就可以适当增加一些重量(5左右吧)。
|
| 以上数据内容来源于:百度粉象TOP团队、搜狗粉象TOP团队、360粉象TOP团队 |
如何组建出一个优秀的团队,让一个团队高效的运行企业未来发展战略,是很多公司期望的事情。而团队由基本的人构成,人是有不同性格,气质,理想抱负的生物体,如何将他们合理的搭配在一起,很好的工作。而不能因为其中的一个人经营策略的不同和另一个人造成冲突,大家也都相信和一个刚来却不能很好相处的人是不能顺利的完成任务的。 不同人之间的相处好并能走向良型话,而非冲突靠的是什么是不是成员之间的彼此信任,有如朋友般的好感和目标的一致型。如果你是一个初次创业的人,抱着我要建设一个中国式的迪斯尼梦想,你需要什么与样子的人合作,一起开创未来的事业,团队中的每个人都发挥了什么样子的作用。如果对未来的目标还是不明确,,又应该和什么样子的人合作,团队里的成员如何默契的合作并了解彼此的优秀点,服从集体的安排,大家核心协力完成一番大事业。 在公元前209年,秦末农民起义爆发,刘邦一位出身农家。但为人豁达大度,有大志。还有一个小官职秦朝泗水亭长。可是在一次运送民夫去骊山服役的途中,民夫不愿去服苦役在半路上就已经逃散大半,刘邦由于不能完成任务,只好和和十几个自愿跟随他的人逃入芒砀山,聚集了百余人,开始了反抗之路。 秦朝这个时候由于不断的暴政,已经失尽天下人心,这时反抗秦国已经成为时代潮流,为什么要参加,他们只是明白只有反抗暴秦的统治才有更好的生存机会。尤其是原东方六国的土地上,赵,魏国,等六国贵族后裔,和一起有名望的人,纷纷起来反抗。经过不断的战争和牺牲,很快从反抗秦国暴政的战争到刘邦和他的对手重新分配天下的战争。 他的对手是及其能打仗的项羽,早在反抗暴秦的战争中,不断独自率领一直弱小的军队,创造出战争的奇迹的人,刘邦与他的对抗中也总是处于劣势。但是刘邦不断巧妙的运用各方势力的矛盾,将项羽孤立,并在鸿沟和谈的骗局下,从背后偷袭终于将项羽一举击败。 刘邦作为这个队伍的核心,其作用是不容忽视的,能够撑起一片事业的大任,就不是一件很轻松的事情,此外能很好的运用好自己的领导团队,这个开始由亲朋好友组成的小队伍,直到后来加入张良、韩信、与陈平等人,终于组成了一个强大的团队能运策帷帐之中,决胜于千里之外,有子房镇国家,抚百姓,给馈饷,不绝粮道有萧何战必胜,攻必取有韩信通人情,能力离间部署关系,有陈平。为刘邦夺取天下打下了良好的基础。此外刘邦还团结了不少其他的小团队,如九江王英布等,其作用也不能忽视。 刘邦最后成功了,为什么反思事情的整个过程。为什么才能在其他四人之下的刘邦为什么没有做他们的部下,反而成了整个团队的大哥,有什么方法可以聚拢其他四人为他服务。都说刘邦识得人才,为什么放跑了韩信这一个大将之才,可怜韩信只能在月下出走,还好有萧何了解他,月下追韩信,方才由刘邦封其为大将。韩信这位为大汉打下大半江山的人曾经在项羽和刘邦之间寻找建功立业的机会,却在不被当时天下的两个雄主看好下。为什么不干脆自己创业 ,做个割据大王。了解故事看你还会发现,汉室的功臣里有不少是刘邦自己早年认识的好兄弟,朋友,如曹参,萧何,樊哙,他的妻子也为他的事业谋划了不少计策。 研究刘邦的整个系统。谁能做一个团队的核心,是一个人,也可以是两个人。但人一定是团队的灵魂人物,这个人有着很强的人格魅力能聚起了一群人和他一起工作,最初的团队就是由和他长期相处的朋友甚至亲属,和熟悉他品行为人的同事组成了的,这是大家对他的信任与了解,也许也只有他能将这些不同水平的人聚落在一起杀狗的樊哙,当官的文化人萧何,曹参,更多的不识字只有一身力气的庄稼人,共同发展。 这个团队在最初还是很有协作力的,也许大家都互相熟悉,虽然开起会来会吵吵闹闹,但由于他们都有一个主心骨也能在繁杂中开出最初的道路。这最初的基础建设完成了。团队就会面对新的发展机会了,由于这个团队由于人才能力有限,越来越不知道未来的路在何方,需要不断的增加新的人手加入你的团队,此时张良,陈平等也加入了其中。 这其中也就有才能超群的韩信加入,而韩信本人特需要有一个团队,为他实现自己的才能报复,可是此人脾气古怪,不好相处。能用手段管理自己的部下,却不能组建好自己的生活圈子,也就无法完成自己创业。这时候由于已经非是简单的朋友和同事关系了,人与人之间矛盾不可避免的出现,甚至出现争取功劳的人,希望得到更多的权利,在这个团队发展的关键时期,老大的凝聚能力就更是重要,人才毕竟不是不可多得的,需要领导人的大度,忍让。 最大的把握人才的优点,创造事业上的成功机会。 由此看一个刘邦的团队,可以研究出一个团队的组建原则。一个良好的团队少不了有熟悉自己行为的人,和认同自己价值观,能很好的将自己的命令实行的人这些人也许就是自己的朋友,长期相处的同事,这些人也能说是自己的心腹近侍团体,这样团队退可守,进可攻。保证一切事情皆朝坏的方面走的时候,能有最后一片沃土可守。并且团队的目的最终是为了施行决策,而不是一堆聪明的人计划未来的企业应该怎么设计 ,却又没有人老老实实的做。此外还需要大量有头脑有作为的人,完成一个个团队成长不断遇到的难题。此时团队的领头人要开始处理复杂的人际关系,分配权利,和资源,乃至最后的功名,地位。一个超强的团队就完成了组建。当然还有就是寻找商业上的朋友,他们在等级上与你是平等,用来加强自己的力量。只要有这一条人才与团队组合的链条,我相信就没有什么走不过去的艰辛与困难。 西游记里的唐僧在如来董事长的设计下进行了有一次明目的的西天取经的行动,整件事由如来策划,又有观音这位总裁具体安排人选去西天,在这样高层有明确目的的安排下,四个原本不可能相见,甚至走到一起的人,组成了一个团队。这个组合多少有点强迫的味道,在这个组合里只有唐僧对取经有着发自内心的希望,除此只外就只有沙僧比较服从安排。 被如来压在五指山下的悟空迫于如来,观音的压力只好拜唐僧为师傅,但他也不忘记抓住机会反抗,一有机会就真的跑了,为了能让唐僧控制的住这个强有力的部下,观音给了唐僧一个紧箍圈,要唐僧骗悟空带在头上,而这个紧箍咒,当悟空带上去后却发现这是一个可以由咒语可以控制的东西,并在咒语的作用下给悟空制造痛苦。取下来就没办法了,一定程度上让唐僧管住了他同时经过长期的教育与启发,悟空也成了西天取经的支持者。 队里的另一个人八戒也不想去,但他胆子小又不敢反抗,只能在路上发发无意义的牢骚。提下还有一条白龙马原是西海龙王敖闰殿下的三太子,也被安排在其中,可是他只是作为一匹马存在唐僧西天取经的路上其实还有一帮不经常出现的跟班人数也不少。 如来和观音这2个执掌最高权利的大人物是处于什么目的,而这四个人皆是有罪之身,来给他们重新改过的机会吗,同时给东胜神州带来佛经感化世人。他们在艰苦的取经途中,如来高高在上好像整件事情己无关,却能在幕后牢牢的把持住对事态的控制,这其中他们认为这些人能完成任务吗行的话谁是这项任务的具体实行者,谁对这四个人进行管理。但一个看上去不团结,闹哄哄的队伍却还是最终完成了任务。 但仔细想想如来为什不直接安排2个悟空级别的人物给唐僧,好让他轻松的完成任务,也就少了那么多艰辛,和被吃掉的可能性。难道只有这样的四个人才会去充满艰辛的西游之路。 唐僧西天取经的成功也说明了,一个团队只要有明确的目标不同性格的人,甚至有目的不同的人,只要在有明确目标安排下,也能高效的工作。当然前提是要有一个强效的管理平台,对那些违反团队纪律的成员有一个完整的处罚规则,这个团队有了成绩也要能按照功劳给予奖励。人才布局也是很重要的,管理不了自己的部下确实是件头疼的事情,人多做的事情少,也不利于团队的发展。紧箍咒一个也就够了,再多真的走不动。 综合2个故事的特点,你会发现刘邦夺取天下并没有一个完整的计划,甚至开始的时候自己的生存也有很大的问题,团队成员是在不断的发展中修订自己的状态,为最后夺取天下做准备。唐僧西天取经就不同,从一开始就是如来的安排,而唐僧又恰好也有想去西天取经的想法,在他一个人无法完成任务的情况下,这个团队便这样组成了,也设想了以后会出现的问题,提供了足够的人才。对他们而言,这里未可知的就是会遇到多少妖魔鬼怪,又有多厉害。 如果悟空也斗不过的话,悟空也会去找观音,在不幸如来也能帮忙。又从另一方面说,如果只算唐僧师徒四个人,他们就只是一个决策的实行者。但现实里的一个公司就是也样的,顶层团队设计企业总的方向计划,具体又有下面若干个小团队负责实行。这样一个企业才能渐渐的长大。 从上面的两个团队的组成可以总结出一个团队从人才构成,需要有五点能力需要一个最终的决策者强有利的施行者出谋划策的人能为你处理复杂人际关系和利益,和打开更广的人际关系的人最后一个就是做后勤,提供前几项所需要的人才,资金。 当然人是不可能就这样被设计出来的,少一样,一人身兼数职也是可以的,才能组成了一个强悍的的团队,又从顶层决策团队到底层实施团队来说需要一个能坚定施行并理解自己决策的人,和有头脑有魄力的人才,面对团队以后会遇到的困难,如果出现了团队成员之间的不了解,不配合,更需要组合一个完整的人才链条和管理制度。顶层团队也要把握好时机在底层有无法逾越的障碍前,施以帮助。 我的如何组合一个最佳的团队,写完了。不知道你又什么看法。对其中的近侍团队是否认同,一朝天子,一朝臣,如何保证企业的稳定。对于有样没有办法完成掌握的。公司可以制度一定规则的制度,可市场永远在变化。这个世界上只有国家强力扶植的企业才不会倒,其他一切皆在不可预测中。而公司的领导人在做什么他们将自己的公司带向何方,企业又是怎么样被败坏的,不仅有企业内部的管理原因。 也许一家公司的蓝海,却又可能是另一家公司的红海,一切都在奇怪中运动。有合理的制度去抓住吗企业经营一出现了问题,可以调查。此时已经是病症发生的时候,就需要另一位果断的领导人,进行大刀阔斧的改革。这都需要能完全服从自己安排的团队,和不留余地的施行。这也会损害一部分人的利益,但这样的团队才是有利于公司企业未来发展的。
|
| 以上数据内容来源于:百度top团队骗局、搜狗top团队骗局、360top团队骗局 |
仙剑开发团队经历(上海软星)文章长耐心看,很感人!上海软星科技 软星科技(上海)为台湾大宇资讯股份于年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。 上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于年正式成为大宇集团中获利最优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营最优化的子公司。上海软星目前已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。 上海软星以世界知名的引擎及自己制作开发的引擎为主要制作平台。公司自年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传问情篇》更在年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。 目前,上海软星已在年7月完成《仙剑奇侠传四》的开发,并于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。日后,因公司策略调整,上海软星研发团队将和北京软星研发团队合并,上海软星现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责。 软星科技为台湾大宇资讯股份于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京),软星科技(上海)。 主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,均是受国内外玩家喜爱的一流产品。 软星科技为台湾大宇资讯子公司,秉持总公司优秀的管理模式,未来更将积极朝向三维技术与网络游戏发展,并迈向国际市场。 上海软星团队,规模是北京软星的13,是大宇的19。资金65万美金是北京软星的13,是大宇的135。《仙剑奇侠传三》曾经因资金不足,主制作人张毅君自掏腰包勉强维持公司运转,最后与寰宇公司的签约而得以完成游戏的设计。 大宇资讯公司沿革 年4月大宇资讯于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。 年发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。 年发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。 年发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。 年拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。 年大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。 年公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。 年7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的上占据前三的位置达3年之久。 年大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本32位游乐器软件开发授权。 年大宇游戏正式进入大陆市场。 年8月改组成大宇资讯股份。 年成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的——《仙剑奇侠传》版。公司迁至台北县中和市。 年9月成立北京子公司——软星科技(北京)。 年7月成立上海子公司——软星科技(上海)。 年8月《仙剑客栈》上市。 年7月《网络三国牌》上市。 年7月《汉朝与罗马》上市。 年7月《仙剑奇侠传三》上市。新3D引擎导入仙剑系列。《仙剑奇侠传三》正版卖出30万套,而盗版卖出300万套。总销售额超过万人民币。此后大宇正式将仙剑奇侠传系列的开发交给上海软星。 年10月《仙剑奇侠传三·问情篇》上市。 年7月《阿猫阿狗2》繁体版上市。 年11月《阿猫阿狗2》简体版上市。 年开发网游《阿猫阿狗大作战》上市 上海软星的历史,才刚刚开始…… 年8月1日开发《仙剑奇侠传四》台湾、大陆首次同步上市 年9月14日上海软星正式与北京软星合并仙剑系列由北京软星接手开发张毅君和张孝全离开大宇另谋出路上海软星原研发团队因分配资金不足解散,原定的《仙剑奇侠传四外传》取消。 上海软星仙剑开发组解散真正内幕 1引言 这一切还得从仙四说起。 年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 2事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。 在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。 由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。 此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 年8月,大宇在北京注册了软星科技,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。摘自张毅君 3重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。 在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐”摘自张毅君 4步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。 最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。 随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑回顾、新闻、小游戏五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔”摘自张毅君 5壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑回顾、新闻、小游戏都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。 仙四在内地的利润约有万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?。 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
|
| 以上数据内容来源于:百度top团队是正规平台、搜狗top团队是正规平台、360top团队是正规平台 |
| 更多关于粉象TOP团队 |
|---|
| 更多相关:百度粉象TOP团队、搜狗粉象TOP团队、360粉象TOP团队 |