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1Act1 3技能的闪电箭虽然在110被删去了,但并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于对Ama技能的修改,现在的是像、这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的和元素法师做比较,由于有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于Act3的铁狼。另一个值得我们注意的是她极高的IS等级,31级的IS可以减去敌人的防御力,即使是在的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。 当然,的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意的AI设定是远程,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,是专门给肉搏角色设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭,但她的效果绝对没有一个的冰箭MM效果明显了。 装备选择:由于是远程攻击,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR的装备可以有效地帮助MM从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为WF是的终极装备,但实际上,如果你看重的是她的元素攻击效果,那110里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文可以极高地提升火箭的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭的,有了它我们就可以把军帽扔到箱子里了。 2Act2 依旧,枪兵是110里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。 :如果你追求的是强大的破坏力,那佣兵的效果并不比佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;对远程攻击无效。因此,召唤职业使用并不是最佳的选择。 :在110里对大幅度地削弱,现在的最高等级只有20了,但是对于和以至召唤职业而言,依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或缺乏AR时。同级别的和在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于佣兵。 :HF的变态效果在110里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着的枪兵除外。 有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是而不是的,将的怪物打成冰屑的概率大概是之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。也并非一无是处,110里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如)来说,的安全性是很明显的。在团队作战中,的效果就更加明显了,由于修炼佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。 装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找技能的装备了。 这里需要澄清一点的是,110里能够给佣兵加技能的装备属性只限于,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的和,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。 在110里有一个专门为枪兵设计的符文:,纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。 3Act3 我们从最受欢迎的佣兵转到了最LJ的佣兵,是的,即使是110里将去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因: 98级普通难度铁狼魔法伤害一览 平均伤害383 平均伤害 AI设定是60几率施展地狱火,30几率施展大火球 平均伤害 平均伤害 AI设定是肯定施展,主要攻击方式是 平均伤害(如果全部击中同一目标,实际上不可能的) 平均伤害 AI设定是远程攻击主要施展(60)。 可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是愚蠢的,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。 火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途 铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖的加成效果,所以高等级的伤害明显低于。 单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是一个可能的替代品,他本身具有FA很高的防御加成,这是没有的优势,相对而言更加安全,但的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的 装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10的几率挥剑进攻,因此高ED和高装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到技能和伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级技能的伤害加成很有限,所以在和之间选择,的效果会更好。 4Act5 最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是杀人机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通攻击方式是竖劈两次,意味着一次普通攻击造成的伤害是表面数值的两倍,相当于枪兵的Jab技能。和在被敌人围住时能有效地干扰敌人的进攻,而且能够提升他不高的AR,高等级的野蛮人可以单挑一群地狱牛。 对于热衷于的玩家而言,他的作用比枪兵还要好。在高等级下,和的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个Act5怪物被野蛮人一次击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角色不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的枪兵替代品。 装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ED,CB乃至IAS等)对野蛮人的效果十分明显。生命、AR、DR也是野蛮人缺乏的属性,如果你是TH,那一把就是野蛮人的标准装备了。好好MF或是交易吧,你会发现野蛮人的战斗力很恐怖的。注意对野蛮人有Bug,变形后无法进攻,只能挨打的。 文章选自
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