取得中元素的几种方法 在子页面获取父页面元素 代码如下 "10px0px宋体"《雷霆战机》将于3月12日正式上线,现大规模抢号活动已经在应用宝提前开启!百种敌机,千种弹幕,酷炫装备,强劲暴走。无尽挑战模式带您领略太空激战,星际争霸驰骋十二星座。快来加入,与亿万QQ好友、微信好友一同开启雷霆时代吧! "10px0px宋体"3月12日《雷霆战机》应用宝平台限量不删档开启后,收到极个别用户反馈,在游戏内提示“战斗校验失败”的问题;该问题目前可以通过删除原先删档内测客户端,重新安装本次不删档测试游戏客户端来解决! "10px0px宋体" "10px0px宋体"应用宝疯狂抢号3月12日雷霆万钧 "10px0px宋体"备受广大玩家所的《雷霆战机》将于3月12日正式上线,应用宝抢号活动已经火热开启。应用宝作为腾讯旗下的一款APP发布平台,借由“天天、全民”系列游戏的成功案例,已在广大IOS和安卓用户群体中建立了良好的口碑。现玩家可通过应用宝来下载《雷霆战机》APP应用并参与抢号活动。抢号成功的玩家将可以于游戏上线当天第一时间体验到《雷霆战机》的独特魅力。 "10px0px宋体" "10px0px宋体"水晶引发派系纷争战火弥漫十二星座 "10px0px宋体"随着人类太空科技的飞速发展,水晶被越来越多的科学家当做核心能源来开发使用。人类社会也因为水晶资源的争夺,开始逐渐分化成两派。留在地球的普通人成立地球联邦,移居卫星的新人类建立行星同盟,两股势力开始各自发展自己的军备,纷争之势就此展开。跨越十二星座,一场争夺水晶的战争即将打响,肆意的战火点燃了静谧的星海。 "10px0px宋体"充值大返利,钻石送不停 "10px0px宋体" 封测期间进行充值的玩家,在公测开始后,将获得封测充值钻石120的返还。返还的钻石超过6元的玩家并会获得首充返利活动中的168钻石。 "10px0px宋体" 例如:封测期间充值30元获得300钻石,公测开始后获得360钻石168钻石的返还。 "10px0px宋体" 封测期间充值5元获得50钻石,公测开始后获得60钻石的返还。 "10px0px宋体" 发放时间:3月12日3月25日 "10px0px宋体" 活动备注: "10px0px宋体" 1、封测与公测的登录QQ号要一致; "10px0px宋体" 2、发放的钻石将直接打入玩家账户,请注意查收。 "10px0px宋体" 3、请在发放过程中未收到钻石的玩家不要着急,工作人员正在紧张的为小伙伴们发放中。 "10px0px宋体" 感谢您对《雷霆战机》的大力支持!祝您游戏愉快!
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早在上苹果公司的原型设计团队分享了其内部的一套App开发流程。在开发一个App完成之前要不断的进行原型迭代这个过程中原始的逐步变的更加具体真实最终达到满意的用户体验和达到预期的目的。本文包含了两部分前半部分介绍的工作流并且加上了部分个人理解后半部分是用一个虚拟的项目展示了如何快速完成一个三轮迭代。 开始一个App 说起做一个App通常简单的想法是我有一个很的按照这个想法做成App接下来的要关心的事情就是数钱了 然而实际情况往往并非如此。在完成一个App的过程中对于团队可能会遇到资金不足时间不够人员流动协作成本等种种问题对于独立开发者也可能会有项目进度、自律等问题。最终成功的都是少数结果一般是悲剧的 在我经历的几个项目中成功的经历总是相似失败则各不相同。独立开发过程中影响因子大多集中到开发者本身开发者自身的时间管理、架构设计、产品观设计技能以及能力都会成为关键。目前由于、云服务等工具的普及独立开发者可能存在的一些短板得到了一定的补充所以App的成功率也在不断提高。这里成功的定义是开发者在预期的时间内完成了符合要求的产品。 团队开发中众多影响项目的因素分布在每一个人身上。我的体会是团队开发App成功要么团队有一个独裁式的核心人物他能保证一切正常的运转要么团队由少数自我推动能力较强的人构成。第二种情况中团队成员更容易感受到做一件事情的激情例如WI输入法团队在开发一个版本时三个核心开发者都处在忙碌的大三学期但最终保证了在一个学期左右的时间快速的完成版本。又经历了四个月的迭代以一个成熟的App发布到市场上并获得50万用户。我们在迭代中的做法是不断通过邮件发给内测用户版本并抄送给一些热心的学校老师听取反馈持续改进。 的做法就是一个App的诞生都是从经过不断的原型迭代逐步的去接近其目标的体验变得更加具体真实最后成为真实的产品给用户。 为什么进行原型迭代 验证产品 原型可以快速的去验证你是否在做正确的事情及时发现问题可以大大节省时间和金钱。有时候产品一口气做到底才发觉功能和体验与最初的目标已经大相径庭了。比如有人会提出这个很炫那个很好玩而忽略了产品最本质的东西。微信就不会因为各种生活服务而忽略其核心的沟通功能“消息”和“通讯录”永远在最直接的位置。 激发想法 在迭代的过程中可能会想到更好的体验。一个App在设计稿上在设备上在用户手里都会有不同的体验。原型迭代可以让产品的体验尽可能保持一致而不致于出现想法和实践上的不统一。 如何进行原型迭代 在每一轮迭代中要做三件事情 制作原型 把App给别人看 从反馈中总结经验 制作原型 哪些部分需要更加真实具体一些 两个用户界面在最初的原型里可能只是陈列起来从页面A到B是经过怎样的转换这个功能指引并没有在原型中体现出来这里就是需要更加具体真实的。 我们可以去模拟哪些部分 可以模拟一些和列表内容。UGC的产品可以模拟已经存在的内容。 用户在什么场景下使用 这是非常关键的一个问题好的设计应该是考虑到使用场景的。例如一款经常在户外使用的App就要考虑其视觉上是否可用或者更明确的让用户看到其要使用的功能。我觉得App应该是向场景化靠近的如何在特定的环境下让用户以最短路径达到目的是在完成App是必须要考虑的问题。 不仅交互应该尊崇场景化功能设计也应该考虑场景。百度地图在查询公交线路的时候会考虑由于班车线路时间导致的错过班车的问题同类产品却忽略了这个关键的场景因素。 生活场景互联网化有三个阶段首先互联网可以承载生活中的信息地图App将班车线路从生活转向互联网其次互联网可以加工生活中的信息地图App又能根据你的出发和到达计算线路。最后互联网可以延伸生活的信息即根据的你的线路可能会推断出你的出行意图进而提供一下阶段的服务形成闭环。忽略场景的App在这条线路上可能是不完整的也可能是恶性的循环考虑那些毫无相关性打扰用户的消息。 给用户展示 你的用户是谁 明确目标用户很关键从非目标用户身上甚至有可能受到错误的反馈。 你知道怎么使用XX功能吗 这里要验证App的核心功能是不是能够容易的被用户感知和使用。 XX功能是不是用起来很简单 在满足可用性的基础上要考虑功能的易用性。 我们怎么能使这个功能更好 倾听反馈向用户请教不要辩驳或者否认。 最后总结反馈的时候我们要思考 哪些是正确的 哪些是错误的 我们还获得了哪些 一个例子 展示了一个快速的三轮迭代的过程它们的原型从最初简单的图片展示到简单动画效果最后到了交互展示。这也是一个App从最初的概念界面逐步具体化最后到动态交互的一个过程。他们通过完成静态界面和动画的制作使用来编写简单的程序实现基本的交互演示。 第一阶段 在最初的阶段你可能想到自己的App有几种布局大概有或者几种。这些基本的页面布局在iOS内置应用中已已经有现成的应用了例如下面的就是通过iOS内置音乐应用截屏的。在开始之前你需要在设置中将设置为和的屏幕适配。 使用工具可以绘制矢量图形覆盖原有的界面元素。 导入的图片可以使用图片的功能例如将一个面包图片显示成一个圆盘的形状完成界面元素的自定义、 使用特殊符号功能添加页面基础元素将星星设置为金黄色。这样以iOS内置音乐应用为布局基础的美食列表页面就完成了。 同样的方式还完成了和他们分别使用了iOS内置的相册地图和天气App 第二阶段 用户可能会好奇寻找和的关系此时原型中需要添加转场动画两个界面是怎样转换的呢中的动画包括两种 在一张之内的动画 不同之间切换的动画 其中中有一种非常给力的动画叫做它可以使同一元素在不同的之间进行动画转换形成很炫酷的效果。利用这一特性可以做出不同的动画例如一个圆盘图标在1和2中分别处于不同的位置进行的时候就会出现圆盘的跨平移效果。如果位置相同1和2中圆盘的大小角度不同就可以出现旋转或者放大的效果。理解的基本工作方式后做出不同的效果靠自己发挥了。 第三阶段 在有了页面之间的动画转换后我们可能得到更多的反馈比如和的界面可以合并为一个页面。原型中应该增加交互让App更加真实。 使用了进行了简单的交互制作这些交互只是看起来在工作例如地图的移动只是一张图片在拖拽输入文本只是在连续的切换十几张图片。 例如下面的界面实际上是一张图片拆成了三个部分一个导航栏一个地图一个列表。 为编写简单的事件模拟在一张地图上拖拽浏览的操作。
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大鱼内测活动网址: 使用魅族账号登录之后即可申请内测资格,2月5号可查询是否得到内测资格。 大鱼情况: 魅族本次发布会上发布大鱼应用,这款应用基于实时热点事件的应用。而且这款应用是首款脱离之外的开放应用。在安卓系统任何应用上进行开放,并且之后还会登陆iOS。这款应用拥有更多的全新玩法,发布会没有进行过多介绍。魅族更希望让用户下载后去开发。会后将提供用户下载安装。
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