手机APP有很多盈利的方式,争夺客户这样才能有更多的下载量,更多的人来适用啊,这样盈利才会更多。 广告模式 这就是部落最开始说到的赚钱模式实际运作在广告主与开发者之间应该还有或这两大广告代理投放平台才对。而此这种赢利模式的获利主要就是靠广告,所以要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。可以说在手机应用的体验中最讨厌排名中广告肯定名列前茅。在上网时,游戏中,广告随时准备着打扰用户的眼睛。可不得不说,这还真是一种很有用的方式。 单纯出售赢利 通俗来说也就是卖产品这种应该就是最单纯的模式—开发者制作App,透过或销售给使用者。在这种模式中,重点是让单价×销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定099但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,然后透过正确的宣传方式去让有需要的人得知此信息,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。 更新附加功能 在一般的游戏类app中我们经常会遇到要用户升级这种行为从日常的观察中可以得出这种模式非常的普遍,用户接受情况也不错。除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式的心理效果。 月租费用赢利 只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。这种情况一般在小说类的APP应用中比较常见 收入组合赢利 这种模式从名字来看就一些专业的意味了,至少从字面来说有点玄乎。这是单纯出售模式的延伸,意思是借由其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他,就象是现实生活大卖场通常会有所谓的特价商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理。 代为开发或提供有偿服务 这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发App,固然也许营收有限,但是不失为练功或是维持组织固定营收的方式。好像是软件外包一样,不过这样的话就无法达到盈利的最大化了。
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